Quanto mais eu trabalho com animação, mais eu vejo como essa atividade é parecida com modelar. Primeiro voce faz um esqueleto, depois vai preenchendo ele com volume, e por fim cuida dos retoques e detalhes finais.
O vídeo, em velocidade reduzida, explica isso.
ps. Ironicamente, stop motion nao tem nada a ver com isso. Vc tem o boneco, e anima o boneco em uma passada só. Nao sei como os malucos fazem.
Gosto muito das animações russas. Aprecio o timing exótico, a preocupação com pequenas ações secundárias, que dão vida aos personagens sem tirá-los do foco da ação. Há um ar sereno, misturado com uma certa melancolia. A narrativa é inteligente e ingênua ao mesmo tempo, parece uma criança contando uma história. São belas obras de arte, mesmo as mais comerciais.
O mais importante de tudo para quem está começando a animar é a diferenciação entre timing e spacing. São conceitos aparentemente parecidos que confundem muita gente.
Eu levei bastante tempo pra sacar.
Timing: quanto TEMPO leva para uma ação acontecer – isso voce define com o espaçamento em unidades entre os KEYFRAMES. O braço do personagem vai subir em UM SEGUNDO? São 24 frames. ISSO É TIMING
Spacing: com que ACELERAÇÃO as coisas se movem em um determinado tempo – isso voce define com a posição das coisas no BREAKDOWN, que é o quadro chave que vai entre os keyframes. O braço do personagem vai subir em um segundo, mas vai estar em 1/4 DA ALTURA na METADE do movimento? isso significa que no final ele vai ter que acelerar para completar a ação em um segundo. ISSO É SPACING.
“Então quer dizer que os elementos do desenho do breakdown se posicionam sempre no meio?”
Sim, no meio da sua cara…
VEJA O EXEMPLO
Perceba como no primeiro soco a mao do coelho demora pra começar a se deslocar e chega rapido ao seu destino, parecendo bem mais pesada. É um SOCÃO violento. No segundo soco a mao se desloca mais linearmente, não demonstrando tanta energia. Os dois socos têm o mesmo timing, mas diferentes spacings (zes? foda-se).
ps: AGORA veja este MONSTRO do Richard Williams sabendo o TIMING de cada ação só de olhar e contar o tempo. Ele sabe exatamente o numero de frames necessarios pra cada gesto/ação.