Quando eu trabalhava com jogos

Sim eu já fui pixel artist e game designer. Lá pelos idos de 2003, 2004 e 2005, eu me aventurei no maravilhoso e gratificante mundo da criação de jogos eletrônicos. O desafio era representar grandes e fantasticos  universos em uma telinha de 128 por 128 pixels. Uma pena que os jogos eram meio curtos, comoContinue reading “Quando eu trabalhava com jogos”

Considerações sobre acting e lipsinc

Uma das coisas mais difíceis na animação é representar personagens falando, expressando emoções e atuando. Normalmente, para animações de baixo orçamento ou curto prazo, os animadores se utilizam de técnicas como ficar sacudindo aleatoriamente o personagem de um lado para o outro, na tentativa de simular  uma linguagem corporal. Trata-se de um recurso válido, masContinue reading “Considerações sobre acting e lipsinc”