Sim eu já fui pixel artist e game designer. Lá pelos idos de 2003, 2004 e 2005, eu me aventurei no maravilhoso e gratificante mundo da criação de jogos eletrônicos. O desafio era representar grandes e fantasticos universos em uma telinha de 128 por 128 pixels. Uma pena que os jogos eram meio curtos, comoContinue reading “Quando eu trabalhava com jogos”
Category Archives: animação
assinatura Pictopus
meu demo reel 2013
mais outra ceninha animatic versus montagem
cenario provisorio e sem tratamento como sempre nao consegui ajeitar a camera no toonboom, vou fazer isto no after
mais uma ceninha
teste de cena inglourious billiards
Testezinho de cena, personagens sem sombras e cenario beeem provisório. Acho que vai ficar massa o curta.
essa cena ta impossivel
(edit: agora cleanado e pintado, mas confesso que nao curti muito o resultado final) Essa cena ta um porre de fazer, a mão que vai até a cara precisará de uma chave separada e a mão da pancada precisará de ajustes para reforçar o impacto, criando um bounce. Fora isso, é uma cena em closeContinue reading “essa cena ta impossivel”
interpolando pulo juán
primeira passada faz os keyframes e mede o timing, segunda passada os breakdowns, terceira passada o timing da problema, os overlaps ficam bons mas a velocidade geral fica lenta, ou o contrario e vc começa a cortar e colar pedaços e fica uma bagunça e tem que animar a maior parte no straight ahead eContinue reading “interpolando pulo juán”
Considerações sobre acting e lipsinc
Uma das coisas mais difíceis na animação é representar personagens falando, expressando emoções e atuando. Normalmente, para animações de baixo orçamento ou curto prazo, os animadores se utilizam de técnicas como ficar sacudindo aleatoriamente o personagem de um lado para o outro, na tentativa de simular uma linguagem corporal. Trata-se de um recurso válido, masContinue reading “Considerações sobre acting e lipsinc”
teste inglourious billiards
arrastando-se… mas um dia vai ficar pronto